Nokia 6162 - Juegos

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Juegos

Usted tiene en su teléfono cuatro juegos interesantes
para elegir. Oprima

0HQ~ 6, y elija uno de los siguientes:

¡RECORDATORIO! Su teléfono debe estar encendido para
poder usar esta opción. No encienda el teléfono cuando se
prohiba el uso de teléfonos celulares y cuando su uso pueda
causar interferencia o peligro.

Memoria

Descubra imágenes para encontrar los pares semejantes
con los mínimos intentos posible. Mueva el cursor con
las teclas 2 (arriba), 4 (izquierda), 6 (derecha), y 8
(abajo). Oprima la tecla 5 para revelar las imágenes.
Oprima la tecla # para saltar hacia la derecha sobre
las imágenes reveladas o para moverse de la parte
superior izquierda a la derecha inferior. Oprima la tecla *
para saltar hacia la izquierda sobre las imágenes
reveladas o para moverse desde la parte inferior
derecha a la parte izquierda superior. Los pares
permanecerán visibles cuando se encuentren.

Víbora

Alimente la víbora con tantas golosinas como le sea
posible y mírela crecer. Use las teclas 2, 4, 6, y 8 para
hacerla mover hacia la comida. Cuánto más crezca la
cola de la víbora, más puntos se acumularán. Si la víbora
choca contra su cola o contra el muro que la rodea, el
juego se acabará.

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Lógico

Busque una combinación secreta de figuras. Las
figuras disponibles se ven en la parte superior de la
pantalla antes de aceptar la primera fila de adivinanza.
Para mover el cursor, use las teclas 2, 4 y 8; para elegir
la figura, la tecla 5. Para copiar una figura desde una fila
de adivinanza aceptada, empiece a girar con la tecla 4,
mueva el cursor a la manera usual hacia la figura
deseada y acepte con la tecla 5.

Cuando usted piense que ya tiene la combinación
correcta de figuras, oprima la tecla *. El resultado se
presenta como un juego de puntos encima de la fila.
Una figura correcta en el sitio correcto da un puntaje
entero; una figura correcta en el sitio incorrecto da
medio puntaje. El partido finaliza cuando todas las
figuras salen correctas y aparecen en el sitio correcto.

Dados

Use Dados para otros juegos que los usan si no se
dispone de ellos. Use la opción de Nivel para establecer
hasta seis el número de dados. Puede tirar, bloquear y
desbloquear cada dado tantas veces como quiera.

Al empezar un nuevo partido, los dados dan vueltas
durante un par de segundos y luego paran. Use la tecla
4 (izquierda) y 6 (derecha) para elegir un dado. Oprima
la tecla 5 para bloquear o desbloquear el dado elegido.

Oprima * para tirar otra vez el dado desbloqueado.

Opciones de juegos

Cuando usted seleccione un juego, podrá elegir entre
los siguientes submenús:
1LYHO le permite elegir el nivel de dificultad.
-XHJR#QXHYR empieza un partido nuevo.
3XQWDMH#PD\RU mostrará el punto más alto

(no aparece en

Lógico).

,QVWUXFFLRQHV describirá cómo se juega el partido.

Nota: Puede que

ÔOWLPD#YLVWD

o

&RQWLQXDU

aparezca en la lista

de opciones si un juego se interrumpe, si está sin acabar, o si
usted ha perdido el juego.

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40

Letras mayúsculas y minúsculas

Al ingresar letras en su teléfono, se puede cambiar de
mayúscula a minúscula.

Ver “Cómo cambiar de letra mayúscula a minúscula”, pág. 36,
para más detalles.